入围赛 · 洛杉矶
Riot Games Arena。4队进行双败Bo5,仅1队取得瑞士轮席位。
瑞士轮 · 得克萨斯州艾伦
10月23—26日及28—31日,Credit Union of Texas Event Center。16队争夺八强资格。
八强与半决赛 · 艾伦
继续在Credit Union of Texas Event Center进行,采用单败Bo5。
决赛 · 纽约布鲁克林
Barclays Center。当地14:00 EST开始转播,折合北京时间约11月15日03:00。
TIME CONVERSION / UTC+8
北京时间转播窗口
以下为已公布的阶段转播开始时间换算,不表示所有比赛都在该时刻开打。美国冬令时切换后,须按对应日期使用CST或EST。
| 阶段与美国当地日期 | 已公布转播开始时间 | 北京时间 |
|---|---|---|
| 入围赛 · 10月15—18日 | 11:00 PDT | 次日02:00 |
| 瑞士轮 · 10月23—26日 | 12:00 CDT | 次日01:00 |
| 瑞士轮 · 10月28—30日 | 15:00 CDT | 次日04:00 |
| 瑞士轮 · 10月31日 | 12:00 CDT | 11月1日01:00 |
| 八强与半决赛 · 11月3—8日 | 16:00 CST(美国中部标准时间) | 次日06:00 |
| 决赛 · 11月14日 | 14:00 EST | 11月15日约03:00 |
决赛按14:00 EST换算为北京时间约03:00;未经核实的“凌晨1点”不能作为决赛转播时刻。具体对阵仍以正式赛程为准。
19 SLOTS / SIX REGIONS
已确认战队与席位
LCK、LPL各有四席:2026 MSI冠军Hanwha Life Esports以3比2击败Bilibili Gaming,LPL为亚军赛区,因此两赛区各获额外席位。两赛区四号种子均从瑞士轮起步,不参加入围赛。
LCK · 4席
Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus KIA。四队均从瑞士轮起步。
LPL · 4席
一号Anyone's Legend、二号Bilibili Gaming、三号Top Esports、四号Invictus Gaming;均从瑞士轮起步。
LEC · 3席
G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp;Karmine Corp列入入围赛。
LCP · 3席
Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports;MVK Esports列入入围赛。
LCS · 3席
Cloud9、Team Liquid Alienware、LYON已获资格。截至10月4日,种子排名及入围赛归属尚未最终确定。
CBLOL · 2席
LOS已锁定席位;FURIA于10月3日以3比0击败LOUD取得另一席。10月10日决赛后才决定种子与入围赛归属。
T1是2023至2025年的卫冕冠军:2025年成都决赛以3比2击败KT Rolster,取得俱乐部第六座世界赛冠军。这是历史成绩,不表示T1已经赢得S16。
核对队伍与种子信息 →FORMAT / 晋级路径
比分之外,先看赛制
4队 · 双败Bo5
仅一队晋级瑞士轮。已确认Karmine Corp与MVK Esports列入入围赛,其余归属仍待确定。
16队 · 三胜晋级
三负淘汰。决定晋级或淘汰的系列赛为Bo3,其余场次多为Bo1;短局与长系列赛对临场调整、阵容深度的要求不同。
8队 · 单败Bo5
从八强到决赛,输掉系列赛即止步。尚未产生的晋级队伍、胜者和比分均保持待定。
READ THE GAME / 竞技观察
版本26.20,
把判断留给比赛
现有资料指向Patch 26.20为本届世界赛版本,但尚无可引用的最终补丁数值表。英雄强度、装备改动或具体阵容胜率不能在缺少核实数据时写成定论。
前期节奏
一血、一塔、首条元素龙及15分钟经济差共同描述开局优势;单次击杀不能单独代表整局主动权。
目标控制
元素龙、虚空巢虫、峡谷先锋与首条男爵,需结合取得时机和随后防御塔、经济的转化阅读。
赛区风格
LPL持续交战与LCK资源交换、地图控制可作为观察角度;具体强弱仍取决于对阵、Ban/Pick及场上执行。
系列赛调整
Bo1更依赖单场准备;Bo3与Bo5还要看英雄池、针对禁用、边选择及失利后的阵容调整能力。