Worlds 2026 / 第十六届

2026英雄联盟全球总决赛
实时比赛与阶段总览

拳头游戏主办,19支队伍集结美国。赛事于2026年10月15日至11月14日举行,从洛杉矶入围赛走向纽约决赛。所有赛程时间在此以北京时间核对;对阵尚未确定时,不以猜测代替赛况。

10.15赛事开始 · 美国当地日期 19参赛席位 11.14纽约决赛 · 美国当地日期
S16 / 2026
电子竞技赛场氛围影像
赛事快照 · 2026.10.04

尚未开赛

具体对阵待公布;当前没有S16系列赛比分。

MATCH SIGNAL / 赛况信号

当前比赛状态

截至2026年10月4日,世界赛尚未开赛。已公布的是阶段窗口,并非确定的逐场对阵;T1首战时间、BLG具体赛程以及瑞士轮对阵仍待公布。

赛事未开始 下一阶段:入围赛 · 10月15—18日
参赛方待定
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参赛方待定
系列赛比分、当前小局与地图目标:开赛后依据比赛记录显示 核对赛事赛程
未开始已确定且尚未开打的比赛
进行中比赛正在进行,比分随记录更新
已结束以确认的最终比分为准
待定对阵或具体场次尚未产生

LOS ANGELES → ALLEN → BROOKLYN

四段赛程,
三座赛场

日期为美国当地赛事日期。转播开始时间并不等于每场系列赛的独立开赛时刻;逐场时间仍须以公布的对阵表核对。

完整阶段日历
10.15—10.18

入围赛 · 洛杉矶

Riot Games Arena。4队进行双败Bo5,仅1队取得瑞士轮席位。

10.23—10.31

瑞士轮 · 得克萨斯州艾伦

10月23—26日及28—31日,Credit Union of Texas Event Center。16队争夺八强资格。

11.03—11.08

八强与半决赛 · 艾伦

继续在Credit Union of Texas Event Center进行,采用单败Bo5。

11.14

决赛 · 纽约布鲁克林

Barclays Center。当地14:00 EST开始转播,折合北京时间约11月15日03:00。

TIME CONVERSION / UTC+8

北京时间转播窗口

以下为已公布的阶段转播开始时间换算,不表示所有比赛都在该时刻开打。美国冬令时切换后,须按对应日期使用CST或EST。

阶段与美国当地日期已公布转播开始时间北京时间
入围赛 · 10月15—18日11:00 PDT次日02:00
瑞士轮 · 10月23—26日12:00 CDT次日01:00
瑞士轮 · 10月28—30日15:00 CDT次日04:00
瑞士轮 · 10月31日12:00 CDT11月1日01:00
八强与半决赛 · 11月3—8日16:00 CST(美国中部标准时间)次日06:00
决赛 · 11月14日14:00 EST11月15日约03:00

决赛按14:00 EST换算为北京时间约03:00;未经核实的“凌晨1点”不能作为决赛转播时刻。具体对阵仍以正式赛程为准。

19 SLOTS / SIX REGIONS

已确认战队与席位

LCK、LPL各有四席:2026 MSI冠军Hanwha Life Esports以3比2击败Bilibili Gaming,LPL为亚军赛区,因此两赛区各获额外席位。两赛区四号种子均从瑞士轮起步,不参加入围赛。

LCK · 4席

Gen.G、Hanwha Life Esports、T1、Dplus KIA。四队均从瑞士轮起步。

LPL · 4席

一号Anyone's Legend、二号Bilibili Gaming、三号Top Esports、四号Invictus Gaming;均从瑞士轮起步。

LEC · 3席

G2 Esports、Movistar KOI、Karmine Corp;Karmine Corp列入入围赛。

LCP · 3席

Team Secret Whales、CTBC Flying Oyster、MVK Esports;MVK Esports列入入围赛。

LCS · 3席

Cloud9、Team Liquid Alienware、LYON已获资格。截至10月4日,种子排名及入围赛归属尚未最终确定。

CBLOL · 2席

LOS已锁定席位;FURIA于10月3日以3比0击败LOUD取得另一席。10月10日决赛后才决定种子与入围赛归属。

T1是2023至2025年的卫冕冠军:2025年成都决赛以3比2击败KT Rolster,取得俱乐部第六座世界赛冠军。这是历史成绩,不表示T1已经赢得S16。

核对队伍与种子信息 →

FORMAT / 晋级路径

比分之外,先看赛制

01 / 入围赛

4队 · 双败Bo5

仅一队晋级瑞士轮。已确认Karmine Corp与MVK Esports列入入围赛,其余归属仍待确定。

02 / 瑞士轮

16队 · 三胜晋级

三负淘汰。决定晋级或淘汰的系列赛为Bo3,其余场次多为Bo1;短局与长系列赛对临场调整、阵容深度的要求不同。

03 / 淘汰赛

8队 · 单败Bo5

从八强到决赛,输掉系列赛即止步。尚未产生的晋级队伍、胜者和比分均保持待定。

READ THE GAME / 竞技观察

版本26.20,
把判断留给比赛

现有资料指向Patch 26.20为本届世界赛版本,但尚无可引用的最终补丁数值表。英雄强度、装备改动或具体阵容胜率不能在缺少核实数据时写成定论。

前期节奏

一血、一塔、首条元素龙及15分钟经济差共同描述开局优势;单次击杀不能单独代表整局主动权。

目标控制

元素龙、虚空巢虫、峡谷先锋与首条男爵,需结合取得时机和随后防御塔、经济的转化阅读。

赛区风格

LPL持续交战与LCK资源交换、地图控制可作为观察角度;具体强弱仍取决于对阵、Ban/Pick及场上执行。

系列赛调整

Bo1更依赖单场准备;Bo3与Bo5还要看英雄池、针对禁用、边选择及失利后的阵容调整能力。

WATCH RESPONSIBLY

核对官方观赛信息

观赛渠道与开播安排应以赛事主办方可核实的公告为准。截至2026年10月4日,中国大陆官方直播平台、电竞App下载入口及赛事中心账号入口尚未核实,不将未经确认的地址标为官方入口。赛事信息与竞技分析不涉及现金赔率、投注账户或博彩平台。