WORLDS 2026 · TEAM INDEX 资料基准:2026年10月4日

S16参赛战队:
19席如何分布?

2026英雄联盟全球总决赛由拳头游戏主办,10月15日至11月14日在美国举行。LCK与LPL各有四支队伍参赛;其余席位来自LEC、LCS、LCP与CBLOL。资格已经确定,不等于每支队伍的种子、入围赛归属或首场对手都已确定。

电竞赛事舞台氛围画面
19参赛席位
6参赛赛区
1入围晋级席位

01 / REGION SLOTS

六赛区,十九席

常规席位由LCK、LPL、LEC、LCS、LCP各三队及CBLOL两队构成。2026 MSI冠军Hanwha Life Esports来自LCK,亚军Bilibili Gaming来自LPL;两赛区因此各增加一个世界赛席位。

2026全球总决赛各赛区席位数
赛区席位已知路径
LCK / LPL各4队八队均从瑞士轮起步
LEC / LCP各3队各有一队已列入入围赛
LCS3队种子及入围归属待定
CBLOL2队决赛后确定种子及入围归属

02 / LCK

LCK · 四队直入瑞士轮

具体世界赛种子顺序未在此确认
LCK · 瑞士轮

Gen.G

已确认参赛,从瑞士轮开始征程。

LCK · 瑞士轮

Hanwha Life Esports

2026 MSI冠军,决赛3:2战胜BLG。

LCK · 瑞士轮

T1

2023—2025世界赛三连冠得主,作为卫冕冠军参赛。

LCK · 瑞士轮

Dplus KIA

已确认参赛,从瑞士轮开始征程。

第四个LCK席位来自MSI冠军赛区的额外名额;四号种子也不参加入围赛。这里不以既往赛事成绩推断尚未公布的S16对阵。

03 / LPL

LPL · 种子顺序已知

Bilibili Gaming获得2026 MSI亚军后,LPL取得额外的第四个世界赛席位。四支LPL队伍全部从瑞士轮出发,包括四号种子Invictus Gaming。

  1. 01

    Anyone's Legend

    一号种子 · 瑞士轮起步

  2. 02

    Bilibili Gaming

    二号种子 · 瑞士轮起步

  3. 03

    Top Esports

    三号种子 · 瑞士轮起步

  4. 04

    Invictus Gaming

    四号种子 · 瑞士轮起步,不参加入围赛

04 / EUROPE

LEC · 三个席位

  • G2 Esports已获资格
  • Movistar KOI已获资格
  • Karmine Corp列入入围赛

05 / PACIFIC

LCP · 三个席位

  • Team Secret Whales已获资格
  • CTBC Flying Oyster已获资格
  • MVK Esports列入入围赛

06 / UNRESOLVED SEEDS

资格已定,部分路径未定

LCS 3队

Cloud9、Team Liquid Alienware和LYON均已获得世界赛资格。截至2026年10月4日,三队种子排名以及哪支队伍参加入围赛,尚未由最终对阵表确定。参赛资格与阶段分配是两项不同信息,不应把未定的种子写成已确认。

CBLOL 2队

LOS已锁定席位;FURIA于10月3日以3:0击败LOUD,取得最后一个名额。两队将通过10月10日决赛决定冠军与种子。在该场决赛之前,不能确定哪队进入入围赛。

07 / THE ENTRY GATE

入围赛只产生一个瑞士轮名额

10月15日至18日,四队在洛杉矶Riot Games Arena进行双败Bo5。只有一队能够进入十六队瑞士轮。Karmine Corp与MVK Esports已列入入围赛;LCS和CBLOL各自的入围归属在资料基准日仍待确定。

已列入Karmine CorpLEC
已列入MVK EsportsLCP
归属待定LCS席位三支已获资格队伍之一
归属待定CBLOL席位LOS与FURIA待定种子

08 / COMPETITIVE READ

实力对照,看比赛如何展开

种子是赛事身份,不是胜率。比较LPL与LCK时,可以观察持续交战与资源交换、地图控制的不同取向,但不能仅凭赛区标签预判单场结果。版本、选边、阵容与对手都会改变比赛节奏。

查看竞技数据口径
前期节奏

一血、一塔、首龙与15分钟经济差,帮助识别优势从何而来;击杀数本身不足以说明地图收益。

大目标控制

观察元素亚龙、虚空巢虫、峡谷先锋与首条男爵的争夺,以及取得目标后能否转换为防御塔或视野优势。

系列赛深度

瑞士轮部分场次为Bo1,晋级与淘汰场为Bo3;入围赛及淘汰赛Bo5更考验阵容调整与持续适应。

中后期转换

领先时如何扩大资源差,落后时能否通过防守与关键团战追回局面,比单一前期指标更接近完整竞技表现。

赛事尚未开赛,未产生的S16控制率、胜率和战队实力排名不以数字填充。赛前竞技分析只讨论对局与阵容,不涉及现金赔率或投注。

T1DEFENDING CHAMPION

卫冕身份,不是S16赛果

T1在2025年11月9日成都举行的决赛中以3:2击败KT Rolster,完成2023至2025年世界赛三连冠,并取得俱乐部第六座世界赛冠军。这说明T1以卫冕冠军身份进入2026年赛事,绝不表示其已赢得S16。新一届赛事的比赛结果必须由实际进行的系列赛决定。

核对S16实际赛果 →

09 / ROSTER CONTEXT

选手参考与名单边界

讨论英雄池和Ban/Pick时,T1的Doran、Oner、Faker、Peyz、Keria,以及BLG的Bin、Xun、Knight、Viper、ON,可作为公开首发参考。这里并未核对到拳头游戏的S16最终锁定阵容公告,因此这些姓名不等同于已确认的世界赛出场名单。

对阵信息仍需等待产生

截至2026年10月4日,世界赛尚未开赛;瑞士轮及后续阶段的具体对阵、T1首战时间与BLG逐场赛程均未知。入围赛抽签据报道安排在10月10日CBLOL决赛之后。队伍名单、选手参考、正式对阵和赛果分别处于不同的确认阶段,不应混用。

核对官方赛程与最新对阵